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网易《射雕》战斗优化答疑,未来计划曝光!将持续扩充数百武学新招式

来源:旋欣头条   作者:焦点   时间:2024-03-28 19:32:50

网易旗下大世界武侠冒险RPG《射雕》第四次测试已经接近尾声(2月1日结束),网易未计武学项目组针对这测出现的射雕数百式战斗方面的核心问题做出了答疑,一起来了解下吧。战斗不上变形计的爱豆不是好村花

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以下为官方原文:

大家好,优化我是答疑老胡,胡一刀的划曝胡,也是持续射雕的发行负责人。

本轮测试临近结束,扩充我们收到了非常多宝贵的新招建议和意见,在此非常感谢大家的网易未计武学认可与反馈,这些将是射雕数百式不上变形计的爱豆不是好村花《射雕》提升自己的重要参考。

这一期乌蟾院日志,战斗将会着重为大家提出的优化战斗相关问题进行解惑。

Q:作为一名手机党,答疑每次打困难百炼和炼狱百炼都感觉压力好大,划曝请问接下来有照顾移动端用户的计划吗?

A:有的,已经在安排了!我们计划整体下调普通、困难及炼狱百炼(不包括挑战难度)中首领的难度。包括但不限于增加预警时长、降低机制触发频率、下调内外功护盾值等,我们希望让三端少侠都能更畅快轻松地体验百炼玩法,也希望可以通过挑战模式,为想要挑战自己的少侠提供空间。

Q:这测萌新玩家,玩射雕到现在最喜欢的就是听歌逛街看风景。但是打各种挑战的时候,发现有点力不从心,流派搭配好复杂,每次在群里看大佬们交流心得,都会听到手法手法,对萌新来说真的有点难懂,每个人身上的招式甚至都不一样,有没有能更轻松更低门槛的搭配和战斗方式?

A:非常理解您的诉求,《射雕》在重塑金庸自由武学世界的同时,也带来了较高的策略和操作深度。当然,我们更希望的是少侠可以从搭建流派中获取乐趣,而不是烦恼。因而近期开发组计划中的重中之重,就包括了给每种武器安排一套操作便捷的流派,这些流派可通过流派谱一键装配,并通过智能连招轻松掌控,以保障日常游戏的体验。

武学招式提升2.gif

Q:昨天打困难梅墟时候,有个队友在梅超风环节掉线了,等了好久也没再回来。不得已我加入了一个新的队伍,结果又是从彭连虎开始打,好崩溃。

A:针对少侠提到的问题,我们也有在关注和尝试解决,这里可以先给大家透露一下优化方向,我们后续将会在困难及炼狱难度百炼中加入接引NPC,少侠只要成功挑战过该百炼中某位首领,即可在下次进入副本时,通过接引NPC快速传送至该对应首领所在位置。

除此之外,我们会持续优化百炼的组队和挑战体验,包括匹配机制的完善,意外离开的召回,新队员的中途加入等等。

Q:我是轻剑玩家,这测也加入了全真教,喜欢内功机制也喜欢全真的法阵,很帅。公测也是准备去全真教的,所以我会特别担心公测全真教的强度,项目组不会再削弱全真教吧??

A:平衡性也是我们最关心的问题之一,我们非常在意每名少侠的体验,也会长期恪守门派、武器相对平衡的理念。在此非常感谢诸位少侠在几次测试中为我们提供了非常多的数据,我们会在接下来根据历次测试中的数据和大家的建议反馈,进行谨慎评估,并对每个武器、门派进行强度调整,当前版本中体验不畅的流派也会得到优化。

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Q:我是一个武侠爱好者,我很喜欢你们的自由武学体系,但是我玩了几天感觉获取不到多少武学,看群里大家又讨论的很热闹,我到底要去哪里获取武学?

A:抱歉给您带来了困扰,前期获取武学的重要来源是侠客请教,我们后续会进一步加强这一玩法的引导。

同时为了使少侠更快体验到自由武学的多样性玩法,我们也会增加前期的招式投放。另外也可以透露一下后续的开发计划,我们计划还将持续扩充数百招新招式,以为武学搭配提供持续的变化。

项目组的大家很高兴能在《射雕》这片奇妙江湖之中遇见各位少侠。来自于少侠的反馈和建议,项目组已经一一记录下来,并以此为方向不断打磨优化产品。

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责任编辑:休闲